Строим по-крупному

EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим по-крупному

Пошли новости от ребят из SOE, а значит мои каникулы кончились.

Что ж, первым делом спешу сообщить, что 16 числа сего месяца в 4 утра по Москве пройдёт новый прямой эфир с разработчиками, в котором знакомые нам Омид Дариани и Терри Майклз расскажут о предстоящем событии под названием Landmark Community Celebration и ознакомят с подробностями о клаймах.

А ещё появилось свеженькое видео в их стиле с подробностями о развитии инструментов строительства.

Я под впечатлением! → →

Итоги тринадцатого

mmozg.net: Итоги тринадцатого
Тринадцатый подходит к концу, завтра уже не будет времени ни для вдумчивого чтения, ни для вдумчивого написания, так что итоговая годовая редакторская колонка сегодня. Вы, к слову, можете попробовать свою, даже если созреете в начале следующего года. Больше итогов хороших и разных. А я сохраню формат, принятый еще в прошлом году. Хотя мы провели большой раунд голосований «Суперммозг-2013» и обязательно с помпой осветим его результаты, при всем уважении к ним, мой главный критерий, в котором я не разочаровался нисколько – это топ ММОзговеда за год. Ни что не подводит черту лучше нашего фирменного счетчика творческой энергии, которая для меня служит четким индикатором правильной работы активной игровой среды, а не симулятора диванного тиви.

Читать дальше →

Самая ожидаемая MMO после 2014 года

Что ж, замерим дальние мечты. Будет с чем сравнить через год. Итак, наша последняя номинация перед объявлением результатов в скором будущем: «Самая ожидаемая MMO после 2014 года». В эту категорию мы сознательно не включали старичков, так как непонятно, куда и как они повернут за следующий год. Так что список у нас сравнительно небольшой. И я еще раз хочу поблагодарить участников блога «Суперммозг-2013» за помощь в проведении этого марафона.

Клаймы, добыча и паук на холме

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

11 декабря разработчики EQN Landmark провели очередной ливстрим, из которого мы узнали что:

  • Фаундер паки теперь можно дарить.
  • Награды за фаундер паки относятся только к игре Лэндмарк.
  • Посетители SOE Live получат неограниченный доступ к ЗБТ игры. Для тех же, кто вдобавок приобрёл фаундер пак, будет открыт более ранний доступ.


Читать дальше →

Семейные «ценности»

Холодный Кофе: Семейные «ценности»
Ситуация на рынке MMO способна развеселить или вызвать слезы у любого, кто попытается остановиться и разобраться с тем, что происходит вокруг. Игроки долго ждали, кто же из больших разработчиков решит развить идеи Майнкрафта. Большие разработчики тем временем терпеливо наблюдали за тем, сколько денег игроки принесут автору инди-проекта. Пока в этом вопросе царила неопределенность, игроки и Майнкрафт оставались наедине. Когда принесенная сумма стала совсем уж неприличной, а кожаные диваны в офис Маджонга привезли из самого дорогого магазина, большая индустрия решила назвать Майнкрафт «событием» и, конечно же, развить успех. В вопросе кожаных диванов.

Читать дальше →

Голосование - Должни ли дварфы-женщины иметь бороду?

. Прохожу опрос на официальном сайте игры EverQuest Next и наткнулся на такой веселый вопрос! Очень интересны мнения наших людей, а также предлагаю открыть дискуссию по этому поводу! )


. И так, по истечению суток стала понятна определенная позиция самых активных мозговедов и можно выложить результаты, полученные на официальном сайте.
EverQuest Next: Голосование - Должни ли дварфы-женщины иметь бороду?
. Как мы видим, сообщество игры выбирает компромисс, т.е. сделать эту возможность выборочной для персонажей женщин-дварфов! И в этом логика есть! Пусть NPC по лору будут почти все бородатые, пусть они не будут бриться, но игрокам должна быть дана возможность создать женщину-дварфа по своему вкусу :)

О хороших мониторах и плохих презентациях

EverQuest Next: О хороших мониторах и плохих презентациях
Мне понравился выбор монитора, вокруг которого развернулся новый видео-девблог по EverQuest Next Landmark. Хороший монитор, тем более, что у меня такой же. Но если все же целью презентации было знакомство с новыми возможностями игры, непонятно, почему монитор, а не возможности, стал ее главным героем. У SOE начинаются проблемы с преподнесением своих продуктов. Опять.

Читать дальше →

Landmark: Путешествия по биомам

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Второй видеодневник разработчиков EQ Next Landmark ведут Jeff Butler (Creative Director) и Rosie Rappaport (Senior Art Director). А раз уж таких людей позвали с нами пообщаться, речь пойдет о прекрасном. Разработчики рассказали о биомах, их атмосфере, предназначении и тяге к странствиям.

Читать дальше →